О сайте
- 648 самолётов
- 659 видов вооружения
Что брать — для каждого самолёта и каждой базы — с расчётом на тот БР и режим, в котором вы на самом деле играете.
Угостить кофе
Бесплатно и без рекламы — если помогло, кофе всегда кстати.
Что здесь есть
- Поиск по 648 самолётам с фильтрами по нации и БР, а для каждого самолёта — схема сброса, которая пересчитывается при смене БР, режима или числа баз.
- Каждая заметка к варианту вооружения разобрана по смыслу — рекомендуется, стоит знать, внимание или не советуется — вместо голой метки, на которую нужно наводить курсор.
- Конструктор вооружения по образцу игрового меню: пилон за пилоном, с соблюдением пределов массы и взаимных исключений и отметкой невыполненных зависимостей — собран из файлов данных игры, а не угадан по готовым вариантам.
- Таблица всего, что несут самолёты в игре: характеристики каждого вида вооружения, его урон по базам и сколько штук нужно на базу.
- Премиумные и полковые самолёты выделены так же, как в самой игре, — золотым и зелёным, — чтобы в результатах поиска не нужно было кликать, чтобы их различить.
- Каждая настройка хранится в адресе страницы, так что конкретный вариант — это одна ссылка.
Таблица вооружения с уроном, конструктор вооружения, каждая пересчитанная схема и иконки собраны здесь из файлов самой War Thunder. Схемы сброса, подобранные вручную, взяты из LEGION's Loadouts (v2.27), последнее обновление 2026-10-02.
Как считаются цифры
База догорает сама, когда теряет большую часть прочности, поэтому нанести нужно только часть — 0.9018 от всей прочности. Число бомб одного типа поэтому равно:
бомбы = ceil(прочность базы × 0.9018 ÷ урон бомбы)Прочность базы зависит от БР боя, а не вашего самолёта, и растёт 6 ступенями от 4 000 до 25 900. В аркадных боях у баз двойная прочность. На картах с тремя базами свои ступени — от 6 000 до 12 000.
Чего он не скажет
- Какие варианты вооружения игра на самом деле предлагает. Схемы сброса это учитывают, потому что составлены вручную; пересчитанные предполагают, что можно взять любую комбинацию.
- Пределы на крыло и по балансировке, которые игра указывает рядом с общим пределом массы. Ничто в модели полёта не говорит, на каком крыле находится узел подвески, а догадки блокировали бы вполне допустимые варианты — поэтому конструктор проверяет только общую массу.
Изображения самолётов
Картинки — это рендеры из игровой энциклопедии, те же, что использует вики War Thunder. Это работы Gaijin, показанные здесь, чтобы самолёт было проще узнать.
Переводы
Польские и русские названия самолётов и вооружения взяты прямо из файлов локализации игры. Остальное переведено для этого сайта; заметки к наборам остаются на английском, как они были написаны.
Правовая информация
Сайт не связан с Gaijin Entertainment, не одобрен ею и не имеет к ней отношения. War Thunder и все связанные знаки принадлежат их владельцам.